システム


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【アクティブ・チャージ・システム】

<アクティブシステム>
戦闘中は常に時間が動いている。
この時間はプレイヤーが調節することが出来るので、好みの戦闘速度で戦う事ができる。


<チャージシステム>
主人公であるアコナーテ(アコナ)には、
HP(ヒットポイント)…0になると敗北。相手のHPを0にすると勝利
AP(アクティブポイント)…行動に必要。
CP(チャージポイント)…行動に必要。
という3つのゲージがある。
AP・CPのゲージを管理して戦う事が本作の「アクティブ・チャージ・システム」なのである。

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